Rapport Digitale rettigheterForbrukerrettigheter

Getting played – The true cost of virtual currency

12. september, 2024

This report focuses on in-game virtual currencies purchased for real money, sometimes called “premium” virtual currencies. By using numerous real-life examples from popular games, we demonstrate why these premium virtual currencies are predatory and harmful to consumers.

Last ned rapporten
nærbilde av kommunikasjonsrådgiver Maren Struksnæs.Foto

Maren Van Buren Struksnæs

Kommunikasjonsrådgiver – forbrukerrettigheter og digitale spill